初始数据
人物与宠物的魔法是同一套公式,此表通用
魔法、精神、魔攻关系表
| 魔法等级
| 满足精神
| 发动魔攻
| 1 | 123
| ——
| 2 | 143
| ——
| 3 | 163
| 82
| 4 | 183 | 116 | 5 | 203 | 150 | 6 | 223 | 184 | 7 | 243 | 218 | 8 | 263 | 252 | 9 | 283 | 286 | 10 | 303 | 320 |
魔攻: 对应等级超过该数值,魔攻不再对本级魔法增加基础伤害值 精神: 对应等级超过该数值,精神越高魔法伤害越高 ◆10级单体魔法为例子 满足303精神320魔攻情况下(初始伤害) 每增加100精神,魔法伤害增加200左右(水晶属性因数) ◆◆对应BOSS、PK人物计算(10级单体魔法)◆◆ 这里需要提一下魔力名词“精神压制” 举例:冰沼露比BOSS(精神400左右) 1.人物精神低于400情况下 无法满足魔法初始伤害(也就是打不动) 2.人物精神高于400情况下 每超过100精神,伤害增加200左右 经测试精神高出对方精神20%左右的时候就能打出100%伤害 ◆同理以上数据魔宠适用 服务器魔法初始伤害均提高(吸血魔法也提高了)
另外游戏内提高魔法伤害输出方式
1.进行修炼,人物、宠物都可以修炼--修炼介绍
每级增加2%输出、最高30级
2.进行位置强化,不影响装备影响(只要强化的位置有佩戴装备即可)--强化介绍
强化之后法术伤害可以暴击(输出翻倍)
3.装备升星强化--升星介绍
当然是强化加高精神
服务器法杖修改注明 1.A类法杖 初始精神*3、魔攻满320 2.B类法杖 初始攻击*2、魔攻满320 ◆5C、8C、9C同理
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